APERTE LE ISCRIZIONI AL TERZO TORNEO NAZIONALE DI GEOMETRIKO 2017-2018

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Non ci sono definizioni in grado di descrivere Geometriko in modo semplice e questo forse giustifica i tanti successi che sta raccogliendo tra studenti, insegnanti e famiglie. Certamente, prima di tutto, Geometriko è un modello ludo-didattico, ma ciò che lo rende ancor più accattivante è che si gioca con le carte. Le carte non sono un videogame e gli avversari non si trovano da qualche altra parte del mondo: tutto ciò che serve per fare una partita è "materialmente" tra le mani del giocatore e gli avversari sono seduti allo stesso tavolo. Intorno ad un gesto semplice quale può essere quello di "scartare" una carta, c'è tutta una serie di azioni: si elaborano strategie di scelta, si interagisce con gli altri giocatori, ci si guarda negli occhi, si cerca la concentrazione per elaborare una domanda o per saper rispondere. E, cosa più importante di tutti, si parla il linguaggio  comune della geometria in un modo mai ottenuto prima, perché lo si fa per giocare e, certamente, per vincere. Ecco perché non è difficile comprendere il successo di Geometriko tra studenti di fasce di età così diverse (dalla Scuola Primaria, alla Secondaria di II grado): Geometriko è divertente, strategico, creativo  (per certi aspetti ricorda i più che famosi "Yu-Gi-Oh!" e "Magic", tanto popolari tra i bambini e gli adolescenti dagli 8 ai 14 anni) e inoltre sfrutta le conoscenze, le abilità logiche, la memoria, come qualsiasi gioco di carte molto caro anche ai ragazzi più grandi.

La storia di Geometriko parla da sola. Maggio 2014: I Torneo di Classe (sperimentazione pilota), iscritti 19 studenti di un Liceo Classico di Treviso. 2015: Torneo Provinciale Pilota (Treviso), iscritti 500 studenti di categoria G3 (studenti scuole secondarie di secondo grado non Liceo scientifico). 2016: 1° Torneo Nazionale. Iscritti 3.600 studenti, provenienti da tutte le regioni italiane. 2017: 2° Torneo Nazionale (il primo sotto l'ombrello del PRISTEM), iscritti 12.400 studenti provenienti da tutte le regioni italiane, di categoria G1 (Scuola Primaria), G2 (Scuola Secondaria di I grado) , G3 e G4 (Liceo Scientifico).  

 

GARA

In breve, una partita a Geometriko si può descrivere cosi: ogni giocatore all'inizio riceve delle Carte di Attacco, le Carte Quadrilatero e una Flash-Card e durante il proprio turno di gioco deve attaccare un altro giocatore con l'intento di fargli perdere uno dei suoi quadrilateri. Si attacca con una Carta di Attacco e colui che viene sfidato, se vuole vincere la conduzione del gioco, deve scartare una Carta Quadrilatero che soddisfi le proprietà indicate nella carta con cui è stato attaccato. Vince chi resta in gioco con almeno una carta quadrilatero oppure chi, allo scadere del tempo, ha in mano carte quadrilatero il cui punteggio complessivo è superiore a quello degli altri. Durante alcune fasi di gioco (come il "Sorteggio della Speranza", che avviene ogni volta che un giocatore resta con una sola Carta Quadrilatero in mano), i giocatori sono chiamati a risolvere in pochi minuti alcuni problemi di geometria piana o dimostrazioni di proprietà e teoremi, tratti anche dalle Olimpiadi di Matematica e dalle prove INVALSI. Sono previste penalizzazioni per i giocatori che, giocando senza cognizione di causa, commettono errori di geometria (la "Fucilata Geometrika") e non mancano momenti di suspense grazie alle Flash-Card, che, come accadeva con le carte "Imprevisti" e "Probabilità" del "Monopoli", possono ribaltare le dinamiche di una partita. 

L'ideatore di Geometriko è Leonardo Tortorelli, già divulgatore scientifico, autore e coautore di diversi libri, attualmente scrive per la casa editrice Erickson, docente di Matematica presso il Liceo Leonardo da Vinci di Maglie (Lecce). Attualmente è per il Centro PRISTEM responsabile scientifico del progetto "Torneo Nazionale di Geometriko". 

Concretamente, il "Torneo Nazionale di Geometriko" è una gara articolata in sei fasi:

1. Torneo di Classe (Dicembre/Gennaio);

2. Torneo di Istituto (Gennaio/Febbraio);

3. Torneo Regionale (Marzo).

Torneo Nazionale (Aprile/Maggio); si articola nelle tre seguenti gare:

4. Semifinali Nazionali;

5. Finali Nazionali;

6. Finalissima Nazionale.

CATEGORIE

G1 (per gli studenti di IV e V primaria); 
G2 (per gli studenti delle scuole medie); 
G3 (per gli studenti di prima, seconda e terza superiore non liceo scientifico);
G4 (per gli studenti di prima, seconda e terza superiore del liceo scientifico).

 

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